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【为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?】20年前,PC玩家面临的困难远比现在高得多。那会没人挖矿,显卡随便买,但他们依然要克服各种难题才能顺利玩到游戏,从兼容性到硬件性能,再到系统层面的调校,能顺利进入游戏便烧高香了,根本没有帧数的概念,很多人也确实顶着十几帧通关了很多游戏。 , page 4
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