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IGN今天出了篇文章,指3A游戏的时代结束了,因为开发成本过高,一旦销量不及预期对开发商就是灭顶之灾。并用索尼的多元射击大粪星鸣特攻举例,试图再次为其招魂。然而它只字不提开发成本过高以及这些狗屎正确游戏为什么那么烂的背后原因,正如那句老话说的:房间里有一头大象,支人们都假装看不见它。 , page 3
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