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【不是延期就是崩盘,游戏移植到底有多难?】面对人们积蓄已久的不满情绪,维塔士制作人Lukas Codr此前还详细剖析过项目的难点,尽管这项工作看似只是简单的“搬家”,但在实际进行操作时,无论是代码的兼容、还是帧率的匹配,亦或是截然不同的网络系统都暗藏着巨大挑战。
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