推荐阅读:《行动产生信息 [译]》
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原文:Action Produces Information
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部分内容摘录:
这篇博客文章的标题源于 Brian Armstrong,Coinbase 的创始人兼 CEO。在他与投资者 Patrick O’Shaughnessy 的采访中,Armstrong 提到:
其实你做什么并不重要,关键是要采取行动。正如我最喜欢的一句话,“行动产生信息”所言。因此,在某个时刻,你必须停止无休止的思考,开始尝试一些事情,任何事情。你可能会为第一个版本(V1)感到尴尬,但这正是你走出去并开始创造的时刻。产品开发过程的一部分就是大幅度缩减初衷和功能,以便快速迭代和原型化,但关键是要开始行动。你的第一次尝试几乎肯定会失败,所以不要气馁,继续尝试下一个方案,然后是下一个,再下一个。这是世界上新产品和公司得以诞生的唯一方式。你需要尝试许多次,才能最终取得成功。
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Scott Berkun 在他的著作 无裤之年 中,资深产品经理 Scott Berkun 分享了他在 Automattic 团队中做出的一项关键决策:
其中一个原因是,完美决策公式之所以不存在,是因为你永远无法确定自己是否投保过多或过少。你是否选择了正确的医生?提出了合适的问题?有时候,你可能以错误的方式做出了正确的决策。我们的计划 B 存在的一个风险是两周时间可能远远不够。我们可能需要数月时间来改进哪怕是最微小的弱点。这种不确定性引发的恐惧会使人们沉浸在对所有可能结果的思考中,甚至使用效用成本分析这样的复杂方法在电子表格中进行计算,而这种方法连发明者本人都不会使用。
但所有这些分析其实只是让你停滞不前。往往,抛个硬币,选择一个明确的方向前进会是更好的选择。一旦你开始行动,无论目标是什么,你都将获得新的信息。这些新的信息会使得你的下一个决策和之后的决策,比在原地试图预测未来而不采取行动要更加明智。
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克莱因在他的著作中这样描述:
假如你面临两个选择,一个极好,另一个极差,你根本不需要多想。这是个简单的决定。但当这两个选择的吸引力越来越接近时,决定就变得更加困难。(...) 以购买二手车为例,我们可以发现三个选择非常相似——它们都有各自的优缺点。它们之间没有太多的区别。这些选择非常接近,以至于抛硬币就足以决定。(...) 我称这种情况为‘冷漠区’问题。
我们通常认为,决策的目的总是要找到最佳选择。在战场上或消防现场这种生死攸关的地方,决策尤其重要。然而,军事领导和消防指挥官都明白,迅速做出一个好的决定并且有效执行它,比纠结于寻找“完美”的选择要好得多,因为完美的选择往往来得太晚。我们很难知道哪个是最好的选择,而寻求最佳选择可能会让我们纠结于那些微不足道的细节。我们有多少次为了找到最好的选项而陷入毫发之差的纠结中?不如把目标定为选择一个可以接受的好选项。如果有一个选项明显胜出,那当然好。但如果两个或更多的选项都在“冷漠区”,那也没关系——随便挑一个继续前进。如果你能接受没有“正确”选择的现实,就可以避免不必要的困扰和时间浪费。
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贝索斯提出了一个相似但更为简洁的决策原则:如果决策可逆,就迅速采取行动并下放决策权;如果决策不可逆,则可以尽情进行分析。他在 2015 年给股东的信中这样解释这个规则:
一些决策具有重大影响且几乎不可逆转——就像单向门一样——这些决策需要有条理、谨慎、缓慢地作出,需要经过深思熟虑和咨询。如果你走过去,发现另一边不符合预期,你就无法回到原点。这些我们称之为类型 1 的决策。
然而,大多数决策并非如此——它们是可以改变、可逆的——就像双向门。如果你作出了不太理想的类型 2 决策,你不需要承担太长时间的后果。你可以重新打开门,回到原来的地方。类型 2 的决策应由具有高度判断力的个人或小团队迅速作出。
当组织规模扩大时,似乎有一种趋势,即在大多数决策上,包括许多类型 2 的决策,都采用繁琐的类型 1 决策过程。这种做法的最终结果是行动迟缓、缺乏深思熟虑的风险规避、不足够的实验尝试,因此创新受限。我们必须找出方法来对抗这种趋势。
相反的情况不太引人注意,而且无疑存在一定的幸存者偏差。那些习惯于用轻量级的类型 2 决策过程来处理类型 1 决策的公司,在变得庞大之前就已经消亡了。