12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中对网络游戏充值进行了全面限制。随后相关企业应声暴跌,港股网易盘中一度大跌超28%,腾讯控股一度跌超15%;A股游戏股午后亦集体下跌,宝通科技下跌20%,中文在线、掌趣科技、昆仑万维、姚记科技、三七互娱等均跌超10%或者封板跌停。腾讯是中国最大的上市公司,市值下跌550亿美元。此外,哔哩哔哩港股跌14%;恒生科技指数跌4.2%。
实际上很早以前,我就撰文指出:中国头部网络科技企业的收入主要靠网络游戏来支撑,互联网巨头腾讯这些年不仅投入巨资开发各种网络游戏产品,还不断斥巨资在海外大举兼并收购游戏开发商,使得腾讯成为世界游戏市场的新霸主,官方也致力于游戏产业对外输出,网络游戏产业的幕后推手也是众多职能部门,特别是公安部有一个局专门负责网络游戏产品的开发指导。经济参考报也曾刊登题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章,称网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业,并呼吁警惕网络游戏危害及早合理规范。游戏产业对未成年人的危害众所周知,许多家庭因为夫妻或子女沉迷于网络游戏闹出各种悲剧,我一个朋友的儿子在境内读书,曾用信用卡购买了几十万游戏卡,朋友气得干脆辞去工作,陪儿子读书也监督儿子远离网络游戏。
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