一本书有价值内容可能非常有限。
比如这本《稀缺大脑》(Scarcity Brain Fix Your Craving Mindset and Rewire Your Habits to Thrive with Enough (Michael Easter)
经过这个方法筛选后,感觉最有价值的就是“稀缺循环”概念(机会 -> 行动 ->不可预测的奖励):
① 机会: 看到一个获得有价值东西的机会。
② 行动: 为获取资源而采取行动。
③ 不可预测的奖励: 奖励的不确定性增强了渴望,并让我们重复循环。
稀缺循环案例场景:
① 赌博:提供赢得有价值东西(金钱)的可能性,但也存在失去它的风险。(不可预测的奖励)
② 社交媒体和游戏化:利用通知、点赞和粉丝数量等不可预测的奖励来吸引用户回来一遍遍刷新。
让我想起好像跟Nir Eyal《hooked》中的上瘾模型非常像,追问NotebookLM:
① 触发(Trigger):外部和内部触发因素促使用户采取行动 。
② 行动(Action):用户为获得即时满足而采取最简单的行为。
③ 多变奖励(Variable Reward):提供不确定的奖励来创造渴望感。
④ 投入(Investment):用户投入时间、数据、精力等,增加再次使用的可能性。
然后就发现,上瘾和稀缺循环最关键的策略是:
“多变奖励”或叫做“不可预测奖励”
前提条件是用户需要看到“机会”和“价值”,触发用户动机,产生行动。
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